{"id":3604,"date":"2015-11-09T14:05:26","date_gmt":"2015-11-09T14:05:26","guid":{"rendered":"https:\/\/blockswisstomato.swiss-tomato.ch\/2015\/11\/09\/wie-sollte-man-eine-app-entwickeln\/"},"modified":"2015-11-09T14:03:56","modified_gmt":"2015-11-09T14:03:56","slug":"wie-sollte-man-eine-app-entwickeln","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blockswisstomato.swiss-tomato.ch\/de\/2015\/11\/09\/wie-sollte-man-eine-app-entwickeln\/","title":{"rendered":"Wie sollte man eine App entwickeln?"},"content":{"rendered":"<p>Dieser Eintrag sammelt die wichtigsten Schritte der App-Entwicklung zusammen, vom Konzept \u00fcber Wireframe, Design, Programmieren und Testen bis zur Markteinf\u00fchrung. Dieser Text besch\u00e4ftigt sich in erster Linie nicht mit den technischen Aspekten, sondern sammelt die wichtigsten Informationen, die man vor der Entwicklung einer App kennen sollte.<!--more--><br \/>\nEine gute App zu entwickeln dauert lange, eine mittelkomplexe App braucht 400 bis 1.000 Arbeitsstunden, also 3 bis 6 Monate Entwicklungszeit. Warum dauert es so lange? Es muss vorsichtig geplant und pr\u00e4zise ausgef\u00fchrt werden.<\/p>\n<h2>Konzeptentwicklung<\/h2>\n<p>Was genau wollen wir mit der App erreichen und welche Schl\u00fcsselfunktionen soll sie beinhalten? Der meistgemachte Fehler ist, dass sie keinen richtigen Mehrwert bietet und die User sie nach einmaligem Gebrauch einfach nicht mehr \u00f6ffnen.<br \/>\nUntersch\u00e4tzen sie diesen Aspekt nicht! Wenn diese Phase nicht richtig durchdacht wird, wird Ihre App ein Misserfolg.<\/p>\n<h2>Benutzeroberfl\u00e4che \/ Wireframe<\/h2>\n<p>Ein Wireframe ist ein Seite f\u00fcr Seite, bzw. Button f\u00fcr Button Design einer App, genau wie der Grundriss eines Hauses, mit allen T\u00fcren, Fenstern, Maschinen und Schr\u00e4nken.<\/p>\n<h2>Design<\/h2>\n<p>Design ist, was die Benutzer sehen und wodurch sie in den ersten zwei Sekunden einen Eindruck \u00fcber Ihre App kriegen. Platz ist auf dem Smartphone-Bildschirm sehr begrenzt und ein gutes Design braucht Zeit. Es ist die Umformung vom Wireframe in die visuelle Sprache. Es muss die visuelle Identit\u00e4t Ihrer Marke in R\u00fccksicht nehmen und Icons, Texte, Grafiken und Animationen benutzen, um eine sch\u00f6ne \u00c4sthetik und ein klares Gesammtbild herzustellen. Die Icons der App sind eine separate Herausforderung, denn sie m\u00fcssen in wenigen Pixeln eine ganze Geschichte erz\u00e4hlen und gleichzeitig auch charakteristisch sein.<br \/>\nNach dem kreativen Teil beginnt der anstrengende Teil, indem man alle Kn\u00f6pfe und grafische Elemente einzeln, f\u00fcr alle Bildschirmgr\u00f6\u00dfen ausschneiden, und das Design f\u00fcrs iPhone und Android-Ger\u00e4te anpassen muss.<\/p>\n<h2>Programmieren<\/h2>\n<p>Hier ist es zun\u00e4chst wichtig, den Unterschied zwischen Front-End und Back-End verstehen. Front-End ist der sichtbare Teil der App, das \u201elebendige\u201c Wireframe, wo Sie durch die Funktionen klicken und navigieren k\u00f6nnen. Back-End sind die Hintergrundfunktionen, durch die die App, Texte und Daten von Online-Quellen, wie von Datenbanken, Webseiten oder Third-Party Sources (wie Wetterdaten, Webcams) herunterl\u00e4dt oder sich anderweitig mit dem Internet verbindet, z. B. um das Anmelden bei Social-Media-Seiten oder das Posten von Inhalten m\u00f6glich zu machen. Eine separate Front-End-Entwicklung f\u00fcrs iPhone und Android-Ger\u00e4te, und eine separate Serverl\u00f6sung f\u00fcrs Back-End sind n\u00f6tig. L\u00f6sungen wie Benutzermanagement, Social-Media-Links, Zahlungsoberfl\u00e4chen, und In-App-K\u00e4ufe machen die aufgabe nat\u00fcrlich noch komplexer.<\/p>\n<h2>Inhalt<\/h2>\n<p>Viele Apps haben eine gro\u00dfe Menge an Inhalten, denken Sie zum Beispiel an Nachrichten-Apps, Karten-Apps oder einen Museumsf\u00fchrer. Jemand muss diesen Inhalt erstellen, generieren, bearbeiten und \u00fcbersetzen. Manchmal dauert dieser Teil viel l\u00e4nger, als das Entwickeln an sich (denken Sie an eine Autonavigations-App).<\/p>\n<h2>Testen<\/h2>\n<p>Es gibt ein \u00dcberma\u00df an Ger\u00e4ten und Operationssystemen. Tester werden Ihre App auf alle m\u00f6glichen Weisen testen: WLAN, 3G, Offline, verschiedene Betriebssysteme und Ger\u00e4tekombinationen. Benutzer k\u00f6nnen sehr ungeduldig sein, wenn Ihre App nicht rund l\u00e4uft, werden sie sie l\u00f6schen.<\/p>\n<h2>Markteinf\u00fchrung der App<\/h2>\n<p>Der letzte Teil kann ein bisschen langweilig sein, aber sehr wichtig. Sie m\u00fcssen sich den Namen Ihrer App ausdenken, die App-Store-Kategorie ausw\u00e4hlen, eine Beschreibung in allen Sprachen schreiben, Schl\u00fcsselw\u00f6rter erstellen und Screenshots f\u00fcr verschiedene Bildschirmgr\u00f6\u00dfen f\u00fcrs iPhone und Tablet hochladen.<br \/>\nBei Apple gibt es auch eine App Review, in der Apple \u00fcberpr\u00fcft, ob die App ihren sehr detaillierten Richtlinien entspricht. Dies dauert normalerweise 6-12 Tage und hier besteht auch die M\u00f6glichkeit, dass die App abgelehnt wird und Sie ganz von vorne anfangen m\u00fcssen.<br \/>\nZus\u00e4tzliche Zeit wird f\u00fcr Projektmanager gebraucht \u2013 jemand muss zwischen dem Kunden, den Benutzeroberfl\u00e4chen-Spezialisten, Designern, iOS-, bzw. Android- und Back-End-Entwicklern und Testern koordinieren. Auch mit der Zeit, die mit der Absprache zwischen Projektmanagern und Kunden verbracht wird, muss gerechnet werden.<br \/>\nWir w\u00fcnschen Ihnen viel Gl\u00fcck zu Ihrem App-Entwicklungs-Projekt \u2013 und helfen Ihnen bei Swiss Tomato auch gerne dabei. Schreiben Sie uns eine E-Mail und wir werden unser bestes tun um, Ihre Bed\u00fcrfnisse zu erf\u00fcllen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieser Eintrag sammelt die wichtigsten Schritte der App-Entwicklung zusammen, vom Konzept \u00fcber Wireframe, Design, Programmieren und Testen bis zur Markteinf\u00fchrung. 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